FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用
来源:本站 作者: 更新时间:2020-12-14
一、关于如何编写flash中的脚本
现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。 此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。 还有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性不需要你去特意的记忆,当使用的时候可以随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。 废话少说,开始这次教程的例子吧 二、本次教学需要学到的基本AS命令如下: stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds(); 按钮的AS编写规则 三、实例制作 为了能更清楚的认识这些简单的命令,咱们就从一个最简单的例子开始! 首先看一下例子,简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止 点击下载源文件 1、 打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mo。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、 回到舞台工作区,按F11打开库,将mo影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)
5、 现在要添加控制影片的脚本。这次把脚本直接写在舞台上这些按钮的身上。选中播放按钮,打开动作面板,输入:
on (release) { 如果要在按钮身上写脚本的话,必须使用on(事件){//脚本程序}的格式来写!上面的脚本作用就是:当你在这个按钮上按一下鼠标(release事件)的时候,就会执行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是让舞台上的mc开始播放!
6、同理:咱们选中舞台上的暂停按钮,在它上面输入:
然后依次在快退上输入:
在快进的按钮上输入: 好了,到现在为止就结束啦,你可以按ctrl+回车测试一下你的成果咯。 |
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